Además, hay que fijar la velocidad de procesador en el ahorro de energía, se ve que la engine Unreal no mira el reloj del equipo, si no la velocidad de procesador. Y eso que es un juego del 2000, yo creía que por aquél entonces ya había procesadores con ahorro de energía y velocidad variable.
Una vez arreglados los problemillas, me estoy dando cuenta de que es agradablemente largo. Se va al meollo del juego enseguida. Y cuando parece que se va a acabar... hay más! Me está durando basntante.
Algunos se dan más prisa:[...]
En fin, hasta que este en la calle, no pienso crucificarlo.

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Este tema ha sido editado por Mortan: 14 February 2009 - 02:34 PM