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Vaya Con El Jueguecito.


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158 replies to this topic

#85 Lord Zoltan

Lord Zoltan

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Escrito 16 January 2007 - 12:59 PM

De momento no he recibido ningúna respuesta por parte del primer parcheador. Si acaso esta tarde cuando llegue a mi casa le enviaré un mensaje a saco a los creadores del juego.

A lo que dice pillows, si alguien no sabe como guardar savegames en el juego que me lo diga, es algo enrevesadillo (hablo de la versión de mac binaria universal, que es en la que estamos currando, por si alguien aún no se ha enterado).

EDIT: Habría que pensar también en un sitio donde alojar una webcilla para colgar el parche y tal. Por mí puedo hacer un googlepage mismo, en un futuro tendré dominio y hosting propios y podría hostearlo allí más tarde.

Este tema ha sido editado por Lord Zoltan: 16 January 2007 - 01:20 PM


#86 Mortan

Mortan

    妄想代理人

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Escrito 17 January 2007 - 08:08 PM

Para mí no es problema acabármelo. No he visto los otros dos finales, sólo uno, así que cuando acabes avisa.

Este tema ha sido editado por Mortan: 17 January 2007 - 08:08 PM

"I'm always right! You're always wrong" -"You are right!" -"?!"


#87 Lord Zoltan

Lord Zoltan

    Guru del foro-chat

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Escrito 17 January 2007 - 08:38 PM

Sigo sin la respuesta del traductor del primer parche. Estoy por enviarle un correo al mismo creador, a ver si aunque sea japo puede decirme algo en inglés chapurrero.

#88 Kazin

Kazin

    El yonki de Mimiru

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Escrito 17 January 2007 - 09:40 PM

estaba leyendo este post de casualidad y me he puesto a reversear el juego para ver como funcionan los tsc esos

en seudocodigo seria algo asi:

key = readbyte(filesize / 2)
key = key * -1

for pos = 1 to filesize
dword char = readbyte(pos)+key
writebyte(pos,char)
next pos
si quereis os hago un programilla para encriptar/desencriptar los tsc (suponiendo que todos funcionen de la misma forma, que supongo que si) para que podais editarlos con un editor de texto normal y corriente

#89 Lord Zoltan

Lord Zoltan

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Escrito 17 January 2007 - 09:43 PM

estaba leyendo este post de casualidad y me he puesto a reversear el juego para ver como funcionan los tsc esos

en seudocodigo seria algo asi:

key = readbyte(filesize / 2)
key = key * -1

for pos = 1 to filesize
dword char = readbyte(pos)+key
writebyte(pos,char)
next pos
si quereis os hago un programilla para encriptar/desencriptar los tsc (suponiendo que todos funcionen de la misma forma, que supongo que si) para que podais editarlos con un editor de texto normal y corriente

Tremendamente agradecido por el esfuercín (como coño has hecho eso? xD), pero al ritmo que iba Pillows aparecerá de repente en cualquier momento diciendo que ya lo tiene todo traducido. No sé, habla con él que es el que se está pegando el curro, a ver si le sirve.

Este tema ha sido editado por Lord Zoltan: 17 January 2007 - 09:44 PM


#90 Kazin

Kazin

    El yonki de Mimiru

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Escrito 18 January 2007 - 12:11 AM

bueno he hecho un programilla para codificar y descodificar los archivos tsc, si aun os interesa mandad un pm con el email y os lo envio :3

#91 Haru

Haru

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Escrito 18 January 2007 - 12:36 AM

¿Si lo único que se van a parchar van a ser los tsc entonces esto debería servir tanto para mac como para windows no? dudo que los archivos usen un formato distinto en las 2 versiones del juego.
Por cierto el yonki de Mimiru, ¿como hiciste para saber como estaban encriptados los archivos? ¿lo encontraste en alguna parte o hiciste algo "mágico"?
De paso sería bueno que hicieras el programilla para encriptar los archivos de vuelta xD, si es que ya no esta hecho.

Saludos

Este tema ha sido editado por Haru: 18 January 2007 - 12:39 AM


#92 Kazin

Kazin

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Escrito 18 January 2007 - 01:07 AM

pues asi a grandes rasgos, he usado un debugger de windows para encontrar la funcion que descodifica los tsc y luego la he traducido de asm a seudocodigo y he hecho un programilla en c para descodificar y volver a codificar, lo he probado y funciona bien

no se casi nada de c y el codigo no me ha salido muy elegante, asi que paso de distribuirlo publicamente, pero si alguien lo necesita ya sabe (en realidad lo he hecho mas que nada por aburrimiento)

#93 Yentin

Yentin

    Eyes-Sex-Symbol

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Escrito 18 January 2007 - 09:28 AM

mmm hace tiempo que llegue a la conclusión que no me valia la pena en tiempo entender que habia hecho K azin pa hacer lo que hace, realmente ma da bastante igual, pero es un Cabro peligroso XD

#94 CaoSlayer

CaoSlayer

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Escrito 18 January 2007 - 10:40 AM

Veamos, lo que ha hecho es algo "simple", al menos creo que ha hecho esto.

En primer lugar ha usado lo que se llama un desensamblador, que es un programa que te pasa un programa cualquiera a su equivalente en lenguaje ensamblador.

una vez que tiene el codigo fuente, puede pasarle un debugger que es un programa que se usa para supervisar que hacer un programa linea a linea con lo cual ha podido ejecutar el ensamblador y localizar donde se produce la descodificacion exactamente.

Y finalmente como el codigo ensamblador es bastante tocho e inlegible lo ha traducido en c para que sea mas legible.

#95 Yentin

Yentin

    Eyes-Sex-Symbol

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Escrito 18 January 2007 - 11:02 AM

hombre si es eso y así explicado xD, no es algo tan raro jejeje

#96 pillows!

pillows!

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Escrito 18 January 2007 - 11:22 AM

Hoy sale la beta del juego en castellano para ser pulida. :furikuri:
@Saareer
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NUEVO DISCO YA A LA VENTA. (El que sea).

#97 Lord Zoltan

Lord Zoltan

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Escrito 18 January 2007 - 11:25 AM

Le acabo de enviar un correo en inglés al creador del juego, Píxel. A ver si hay suerte.

Pillows, sobra decir que muchas gracias por el curro ;)

#98 Haru

Haru

    Super Advanced Member

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Escrito 18 January 2007 - 03:30 PM

Yo ya había pensado en aprender a hacer lo que hizo Kazin, se me habían ocurrido unos cuantos usos útiles para ello :makai:, pero si ahora que me dicen que tengo que analizar código en assembly, paso xD

Por cierto, que alguien confirme si se va a poder usar en Windows el parche T_T

Saludos

#99 Kazin

Kazin

    El yonki de Mimiru

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Escrito 18 January 2007 - 03:40 PM

los tsc valen tanto para mac como para win

en realidad los parches de ingles de mac y de win son lo mismo, la diferencia es en los instaladores

#100 Lord Zoltan

Lord Zoltan

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Escrito 18 January 2007 - 03:42 PM

El que lanzará Pillows es para mac. Para poder usarlo en win hace falta alguna persona que se curre un parche para ello con la traducción que se ha hecho para mac en un principio.

#101 Haru

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Escrito 18 January 2007 - 04:34 PM

El que lanzará Pillows es para mac. Para poder usarlo en win hace falta alguna persona que se curre un parche para ello con la traducción que se ha hecho para mac en un principio.

¿Pero si son puros archivos tsc que sentido tiene? ¿valdrían para windows también no?
No me queda clara la cosa.

Saludos

#102 pillows!

pillows!

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Escrito 18 January 2007 - 05:51 PM

Traduccion del juego en Dificultad normal y dificil, terminada.
Subiendo a Rapidshare...
@Saareer
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NUEVO DISCO YA A LA VENTA. (El que sea).

#103 pillows!

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Escrito 18 January 2007 - 06:35 PM

Vuala: Jugable por completo en normal y dificil. Falta Traducir algo del Final especial. Solo para Usuarios OSX PPC.

http://rapidshare.co...ukutsu.zip.html

Animo Zoltan, ahora te toca a ti! :y:
@Saareer
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#104 Yentin

Yentin

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Escrito 18 January 2007 - 06:35 PM

oh mola, si me acuerdo lo pruebo xD

#105 Lord Zoltan

Lord Zoltan

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Escrito 18 January 2007 - 08:34 PM

Vuala: Jugable por completo en normal y dificil. Falta Traducir algo del Final especial. Solo para Usuarios OSX PPC.

http://rapidshare.co...ukutsu.zip.html

Animo Zoltan, ahora te toca a ti! :y:

Eeea, de puta madre.

Lo de que sólo lo pueden usar los de PPC es por...? Has traducido la 1.0.0.6 o la 1.0.0.7?

EDIT - Has traducido la 1.0.0.7, en teoría también funca en los intel macs =P

Este tema ha sido editado por Lord Zoltan: 18 January 2007 - 08:42 PM





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