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musica sobre todo el blues,jazz, rock gotico, progresivo y sinfonico,reggae electonica (teccno,ambient.electro pop) y musica clasica . computacion e informatica, el anime y el manga en general , las series de tv como friends, cine epico y de ciencia ficcion, de comedia. etc..................................................
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realmente no leo novelas ni historias solo revistas y libros que hablen de computacion y ncia en general
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within temptation , nigthwish , kamelot , epica , after forever, lacuna coil , therion, moby , chemical brothers, angra, iron maiden etc....................
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Mensajes que he escrito
En tema: Code Geass: Clamp + Robots
02 August 2007 - 02:09 AM
posdata: que saben ustedes de la segunda parte de code geass . ya confirmaron fecha . por fin la historia es desde la optica de susaku ?
En tema: Code Geass: Clamp + Robots
22 April 2007 - 04:32 PM
dios ya visto los capitulos 21 , 22 y 23 de code geass puedo decir que realmente es una obra de gran calidad , que para mi opinion personal es de lo mejor que han sacado este año y facilmente puede competir como mejor anime del 2007 . a pesar de que si es cierto que code geass es un anime de mech y entra en la categoria de real robots yo creo que este anime va muchisimo mas alla de lo que normalmente uno ve en los animes de mechs y yo no lo catalogaria como simplemente un anime de mechs . sencillamente la venganza de lelouch es magistral , todo se une casi perfecto como un tablero de ajedrez . aparte que creo que con estos episodios callaran a mas de uno que vi en este foro diciendo que code geass era un anime mas del monto , que era algo sencillo , que no era nada del otro mundo . como todo nada es perfecto pero decir que code geass es un anime sencillo? por dios no lo han visto ni evaluado como se merece esta fabulosa obra de sunrise studio y clamp . este anime ha medida que avanza se pone cada vez mas inesperado con situaciones que nadien se imaginaba , a pesar de que los primeros capitulos fueron algo rapidos en cuanto a acontecimientos y uno que otro capitulo fueron algos absurdos . solo les digo a los que decian que code geass era algo soso , sin sentido vean el anime completo , esperando el capitulo 24 y no me quiero imaginar el desenlace final.
pd: ojala maten a susaku ya me tiene obstinado jejejejeje[/font]j[/size][/font] [/size]
disculpen los horrores ortograficos , eso me pasa por escribir apurado
En tema: Code Geass: Clamp + Robots
22 April 2007 - 04:30 PM
pd: ojala maten a susaku ya me tiene obstinado jejejejeje[/font]j[/size][/font] [/size]
En tema: Ergo Proxy
01 March 2007 - 01:54 PM
otras de las cosas que me ha gustado bastante es la ambientacion de este anime y el personaje de pino la niña autorave para mi uno de los personajes con mayor carisma de este anime o por lo menos a mi me ha gustado el desenvolviemiento que le dieron a este personaje con vincent law . en fin un anime que para mi queda en algo intermedio y que se pudo haber trabajado mejor .
como nota curiosa es de la misma gente que realizo samuray champloo , anime que en el aspecto de dibujo y diseño en general estaba excelentemente realizado , lo que yo me atreveria a decir es que esos bajones en el apartado visual , tienen que ver mas con el presupuesto que tuvo este anime que por otras cosas.
En tema: Graficos Y Sonido Vs Historia
28 February 2007 - 02:01 PM
Sabes lo que estás diciendo no? me vas a decir que Ocarina del Tiempo y Twilight Princess en el aspecto gráfico "se parecen a simple vista" ? xD.
Este titulo no es un buen ejemplo, a pesar de ser de Dreamcast creo sin exagerar que hay entornos en algunos títulos de N64 que lo superan, además de ser carente de argumento como la mayoría de los MOMRPG.
A pesar de que le critico la historia no tanto por mala sino por lo sencilla para el Doom 3, es configurable para que tarjetas gráficas de gama baja tipo Ati 9550 o G-Force FX5500 lo puedan mover con soltura, es cuestión gráfica y de efectos es referente obligado para todos los FPS que salgan después de él por el detalle facial y efectos de iluminación que desprende, con tarjetas de gama intermedia como la FX 7600 GT que cuesta un tercio del costo de un Play 3 los efectos y cotas gráficas a las cuales se puede llegar con resoluciones que ni el Play 3 llegará supera ampliamente a lo que gráficamente genera y generará esta consola .
Tratando de ser como dice Gankutsuou lo más objetivo posible y obviando mi adversión hacia algunos FPS debo decir que técnicamente hablando sin tomar en cuenta argumento el Doom 3 llegó para colocar nuevos parámetros en los cuales se deberán fijar todo FPS que pretenda ser genial en efectos y gráficos, pudo dar más de si pero en el ambito técnico no se puede negar lo que es evidente.
este es el tipo de opinion que debe tener este hilo , hay que ser objetivos mas alla de los gustos individuales.. hay que ponerlo todo en su justa balanza . buen comentario del compañero rik vlad
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