
Estudiar Para Videojuegos?
#22
Escrito 22 September 2004 - 09:00 PM
Un salu2
#23
Escrito 22 September 2004 - 09:12 PM
Cierto cierto...Si, leyendo en Google aprendes física de movimientos, de fluídos, reflexión y refracción... química nuclear tambien...
y ya si te metes en el emule, a bajar miles de manueales en pdf ni te cuento... yo tengo manuales que ni aun que me dedicara toda mi vida a leerlos acabaría con todos (más los que sacan dia a dia)
#24
Escrito 22 September 2004 - 09:24 PM
Como ejemplo puedo poner el Ravenshield, el Splinter Cell, el Dead Man's Hand, y el Tactical Ops. Todos estos tienen exactamente la misma estructura de directorios y los ejecutables y dll's son muy similares ¿por qué?, pues por que todos usan el motor del unreal.
Y de eso se trata la programación de videojuegos hoy en día, en pillar un programador (como mucho 2), y rodearlo de una legión de artistas gráficos y guionístas para dar forma al argumento y ambientación, unos cuantos testers para comprobar que el juego no va a borrar los discos de los usuarios, accionistas que financien los proyectos y otro porrón de jefes de proyecto, productores ejecutivos, directores adjuntos, subsecretarios, y algún abogado que otro sólo para chupar pasta. Básicamente el informático lo único que hace es juntarlo todo mediante los SDK's y las API's que proporciona el S.O. y el resto de herramientas (y la época en la que los programadores de videojuegos tenían que substituir al bucle del S.O. hace tiempo que quedó atrás, Ligre).
Más ejemplos: el engine 3D del primer HL no es de Valve, y con ese mismo motor han sacado chopocientos juegos (bastantes la propia valve), el motor de física del HL2 tampoco lo desarrolla valve, es el de Havok, y hasta se rumorea que el motor para el próximo quake se desarrollará fuera de ID soft.
Desde mi punto de vista (de hoy en día), en el mundo de los videojuegos en españa tiene informáticos de sobra para incorporar a la plantilla cuando quiera, lo que hace falta son buenas ideas (o por lo menos muchas) e inversores (chupópteros también vas a encontrar siempre bastante deprisa).
PD: state of the art

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A foreign substance is introduced into our precious bodily fluids without the
knowledge of the individual, and certainly without any choice.
#25
Escrito 23 September 2004 - 11:25 AM
Lei la noticia de la que habla Nida sobre un centro para enseñar a desarrollarlos en Bcn, incluso habia un telefono. Pero tb he perdido aquel numero de la revista.
Ahora me centro en mis 2 años de carrera que me quedan y cuando este trabajando y currando me pagare los masters que quiero hacer, videojuegos incluido. Asi que me va bien que vayan saliendo centros antes y vayan experimentando para cuando yo llegue.
Ya fui conejillo de indias en mi colegio con la ESO, Bachillerato y ahora el plan nuevo de estudios de mi universidad.
PD: no tengo ninguna molecula de mi cuerpo que tenga un minimo de arte para imaginarse una historia, un mundo, unos personajes... Yo seria un peon de los que programan sin parar. Y a mucha honra pq me encanta programar.
Este tema ha sido editado por _rEonE_: 23 September 2004 - 11:26 AM

#26
Escrito 23 September 2004 - 11:42 AM
#27
Escrito 23 September 2004 - 11:57 AM

#28
Escrito 23 September 2004 - 12:03 PM
pues que pateticoYa me gustaria a mi llevar los putos cafés en la central de EA
#29
Escrito 23 September 2004 - 12:06 PM
Edito: Vaya parece que no rula, es una lástima

Este tema ha sido editado por Dhampir: 23 September 2004 - 12:08 PM
"On the edge of the blade, but no one makes the hero bleed."
#30
Escrito 23 September 2004 - 12:07 PM
#31
Escrito 23 September 2004 - 12:13 PM
bloodlust? alguien a dicho Sardu?Dejaros de mariconadas, ESTO es una empresa de desarrollo de juegos como ha de ser: http://bloodlust.zophar.net/
Edito: Vaya parece que no rula, es una lástima
#32
Escrito 23 September 2004 - 12:16 PM
Fueron los putos amos y no solo en lo que emulacion se refiere, sino también por joyas de juegos para DOS como los TommyKnockers y el Time Slaughter.bloodlust? alguien a dicho Sardu?
"On the edge of the blade, but no one makes the hero bleed."
#33
Escrito 23 September 2004 - 12:21 PM
la verdad que en lo que a programacion de videojuegos es lo que se ha dicho ya, ahora mismo la industria es comprar el motor del juego más avanzado y a tomar por saco, muy pocas empresas son las que desarollan motores nuevos que es basicamente lo que tiene programacion, pq lo que son menus y toda esa mierda se hace con scripting (o no los menús, el NWN si no recuerdo mal usa LUA para bastante de la lógica de su juego).
Hmm esto me recuerda que desde hace un año, yo estaba haciendo una version del xBill para Dreamcast, a ver si algun dia me pongo ...
edit.
sobre lo de los motores, ID Software por ejemplo se basa en hacer motores y venderlos, lo que gane de vender el doom3 será irrisorio con respecto a lo que gane vendiendo el motor.
Este tema ha sido editado por Bad_CRC: 23 September 2004 - 12:26 PM
#34
Escrito 23 September 2004 - 12:44 PM
#35
Escrito 23 September 2004 - 01:53 PM
#36
Escrito 23 September 2004 - 03:07 PM

1. Adoraras al Palo del Dolor por encima de todas las cosas y recibiras racion de El sin rechistar.
#37
Escrito 23 September 2004 - 04:54 PM

#38
Escrito 23 September 2004 - 07:11 PM

#39
Escrito 23 September 2004 - 07:15 PM
ya te enchufó otras cosas en el maletero no? si es q esa relación vuestra ya sabíamos q no tardaría mucho en salir a la luzJoer en que circulos te mueves tu... Con la relacion que tenemos (ejem) podrias enchufarme XD
PD: si es q me lo pones muy facil...
Lord: nada, que ya te lamere, si quieres
(1 semana despues) Lord: pues al final me la he tragado enterita
#40
Escrito 23 September 2004 - 07:18 PM
Yo supongo que compran el motor, que es la base y lo mejoran, valve creo que es lo que hico con su primer Half Life, pq si no recuerdo mal, era el motor del Quake I y lo mejoraron hasta q parecia casi el del Quake II.
Aun asi hay muchos españoles buenos en los videojuegos, lo q pasa es que se van a EEUU o otro pais, almenos en disenyo de 3D...
P.D. En españa es mas facil ser una estrella de la musica, sino mira a bisbal... XD
P.D. Lei una vez q en japon se hacian clases solo para videojuegos y ponia q entre las clases habia historia de los videojuegos XD
Este tema ha sido editado por Xdye: 23 September 2004 - 07:22 PM
#41
Escrito 23 September 2004 - 07:22 PM

#42
Escrito 23 September 2004 - 07:57 PM
Asi es, Half-Life es Quakeworld con media docena de lineas de Quake II y unas "pocas" mejoras de la casa.Yo supongo que compran el motor, que es la base y lo mejoran, valve creo que es lo que hico con su primer Half Life, pq si no recuerdo mal, era el motor del Quake I y lo mejoraron hasta q parecia casi el del Quake II.
Siempre hacen falta programadores para hacer grandes motores, pero lo malo es que no todo el mundo puede pagar a nosecuantas personas para hacer un motor totalmente nuevo y revolucionario. Es mucho mas barato pagar una licencia, o empezar con el motor de Quake II, que ahora mismo es gratuito.
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