Mil Y Una Cosa Que Has Aprendido Jugando A Videojuegos.
#64
Escrito 13 August 2010 - 07:21 PM
198. Las mujeres se pasan el 40% de su tiempo discutiendo sobre el tamaño de sus senos o cualquier otra parte de la anatomía femenina (JRPGs)
199. Si no te sabes la contraseña para abrir un candado o caja fuerte, lo más probable es que la tengas subrayado en rojo entre los documentos que has encontrado, sino probablemente está escrita en alguna pared (Aventuras Gráficas, Survival Horrors).
200. Los grandes villanos nunca mueren, siempre regresan para la secuela (Super Mario, Sonic, Megaman y un gran etc).
200b. Y los heroes tampoco, mientras tengan muchas vidas extras.
#65
Escrito 13 August 2010 - 07:35 PM
HAHAHAHA, las mejores de las 200 que van xDD.Si hay algo que he aprendido de los arcades ha sido esto
195. Los ganadores no usan drogas
196. Reciclalo, no lo tires.
201. Inclusive si se enfrenta en una pelea callejera una niña de unos 16 años contra un mastodonte forrado en esteroides de unos 200Kg, la niña siempre podrá noquearlo con un suplex. (Muchos juegos de peleas)
202. Aunque lleves una aventura de varios dias o meses, nunca tendrás las necesidades naturales como cagar o mear, inclusive sin alimentos puedes vivir normalmente derrotando una horda de enemigos.
203. Nunca muere el protagonista, excepto si lo hace al final de la historia o si muere para volver más adelante.
204. El Glass joe no sirve para nada.
#66
Escrito 13 August 2010 - 08:42 PM
Ven aqui querida, hay cosas mas dulces para hacer bajo la luz de la luna...que bailar -Poison Ivy-
#67
Escrito 13 August 2010 - 09:40 PM
206. Los fontaneros italianos son capaces de saltar tres veces su altura.
#68
Escrito 13 August 2010 - 10:33 PM
208. La resurrección es posible!
209. Una bomba puede reventar una pared de granito como si fuese de cartón, pero no podrá ni tan siquiera abollar una de metal.
209b. Lo mismo ocurre con las puertas. Puedes hacer volar por los aires un muro de hormigón, pero no una puerta de contrachapado de madera barata.
210. El jefe siempre se equivoca, pero los esbirros lo siguen igual, por alguna razón.
211. No existen los contenedores vacíos. Si te encuentras un cofre, o hay algo dentro, o tienes que meter algo dentro, o alguien se te ha adelantado en coger lo que había dentro, pero todo contenedor siempre ha tenido algo dentro.
212. TODOS los cofres del mundo han sido creados por el mismo fabricante (o como mucho 4 o 5).
213. Por lo menos la mitad de las puertas del mundo se abren con la misma llave, y hay cientos de copias de esa llave esparcidas por todas partes.
"I'm always right! You're always wrong" -"You are right!" -"?!"
#69
Escrito 14 August 2010 - 12:25 AM
213. Por lo menos la mitad de las puertas del mundo se abren con la misma llave, y hay cientos de copias de esa llave esparcidas por todas partes.
213b. Y casi siempre estas llaves "desaparecen" al usarla una vez.
214. Los items que te hacen invencible solo duran un corto tiempo limitado (Plataformas).
214b. Y ni siquiera eso puede salvarte de morir aplastado o caer por un precipicio.
#70
Escrito 14 August 2010 - 10:16 AM
216. Para recoger un objeto del suelo no hace falta que te agaches, con que lo pisotees pasando por encima ya está.
216b. Y si es una prenda de ropa te vestirás con ella instantáneamente. A ver si implantan este método en las tiendas de ropa, que sería todo más cómodo.
¿Es un pájaro? ¿es un avión?. No, es un Ligre disfrazado de cocodrilo.
#71
Escrito 14 August 2010 - 11:28 AM
217 Te puedes guardar cosas mas grandes que tu, en el bolsillo de la chaqueta (cualquier aventura grafica, menos quizas discworld)
218 La municion de la pistola corriente es infinita (miles de shooters)
219 Todo personaje emo es el final boss (final fantasys y algun rpg mas)
220 Siempre que derrotes a un final boss, esperate como minimo 2 evoluciones hasta un maximo de 10 o asi (rpgs, survival horror...)
221 no sabes saltar ni andar de forma normal sin tener que girar sobre ti mismo (survival horrors)
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